摆脱Facebook依赖症 Zynga欲自建社交网络
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Facebook曾经是社交游戏开发商zynga成功背后的后盾,但现在它是xinga想要撕掉的标签。
自2011年底在纳斯达克上市融资10亿美元后,兴家先后推出了一系列转型措施。包括:加强独立发行平台建设,在游戏中加入社会元素,快速启动手机用户覆盖。
6月26日,邢佳和朋友们一起推出了zynga,希望进一步加强其各种平台上游戏的“社交元素”。这些措施是否能帮助邢佳突破facebook的限制仍不得而知。
然而,在facebook未能进入的中国市场,邢佳已经开始独自行动。在此之前,在美国之外,邢佳在进入其他国家时会追随facebook。借助facebook平台,邢家常以较低的成本切入新市场。
“在中国,星佳的定位是成为一家优秀的游戏发行商,并与各种平台合作。”在接受本报记者采访时,兴嘉中国总经理田兴智告诉记者,在中国,腾讯、人人、新浪微博等平台的用户超过1亿,这是一个很好的栖息地。
离开脸书
2011年12月,兴嘉在纳斯达克上市,融资10亿美元。在获得大量掌声和鲜花的同时,人们也从其招股说明书中发现,兴家90%的收入来自facebook平台,而“过度依赖facebook”则成为其发展的软肋。
今年6月26日,兴佳在美国总部宣布推出zynga交友网。该网络建立了一个社交大厅,其功能和服务包括:zfriends、即时社交、聊天和zynga平台上的多人游戏。
“zynga with friend平台旨在将喜欢独自玩游戏的用户聚集在一起。在facebook上,玩家只是众多用户中的一小部分。”邢家中国总经理田兴智告诉记者,无论用户来自facebook还是zynga、ios平台还是android,zynga的朋友们都会把这些用户聚集在一起,通过一种全新的社交方式为网络上的所有玩家提供游戏。
此前,星佳创始人兼首席执行官马克平卡斯(mark pincus)曾表示:“我们相信,游戏可以成为用户结交新朋友、加强关系的重要方式。”与朋友平台建立zynga的初衷是帮助用户将游戏带回生活。”
除了在游戏中加入自己的社交功能,星佳还推出了全球分销平台zynga。世界各地的其他社交游戏开发者可以在zynga上推广它。智星链接副总裁谢先林告诉记者:“游戏没有国界,好的游戏必须推向国际市场。”依靠一些国际平台来推广游戏是一种省时省力的方式。
移动终端的研发也是兴家的出发点。2012年,星加收购了热门游戏“draw某物”的开发商omgpop,一举收集了“Draw某物”等30多款游戏。这使得兴家的手机游戏业务增长更快。目前,其移动用户日活跃人数已达2200万。
这些措施是否能帮助邢佳突破facebook的限制仍不得而知。“zynga将逐渐减少对facebook平台的依赖,但在未来很长一段时间内都不可能摆脱这种依赖。”艾瑞咨询(iResearch)高级分析师周杰认为,zynga与facebook的关系有点捆绑,双方都离不开它。
如何批量生产优质产品?
上市时,facebook上排名前五的游戏都被邢佳垄断了。这些包括城市城、城堡城等。这些明星游戏让邢家成了社交游戏领域的“无敌神话”。现在,兴家也是世界上最大的社交游戏开发商,市值35亿美元。
为什么邢家能继续开发用户追捧的游戏?在中国的社交游戏领域,大多数游戏开发团队都能很快做出一个“大热门”的游戏,但是由于缺乏连续性,往往很难做出下一个好的游戏。乐元素首席执行官汪海宁就此认为,兴嘉的成功在于快速研发、准确把握用户的娱乐需求,以及系统和机制的灵活性。
“好的游戏是改变的,而不是创造的。”田行知告诉记者,游戏显示了用户的娱乐需求,而电子邮件和微博大多是功能性应用。大多数人对功能性应用的要求是方便、快捷、质量过关等基本要求,而对娱乐性应用的要求相对较高,而且口味经常变化。此外,功能的更换成本相对较高,因此很难更换。但是,娱乐需求的替代成本相对较低,用户经常在玩到一半就停止玩,这很容易导致用户流失。
“兴家的成功取决于两个主要因素:一个是创造力+快速发展,另一个是数据。”田行知告诉记者,一般来说,游戏开发过程需要经过几个阶段,如概念设计、R&D设计、反馈修改等。
最初的概念设计是头脑风暴阶段,它决定了概念、主题、播放方式、用户期望等。这个阶段主要是为那些积极思考和对游戏有“感觉”的人准备的。
在下一个设计阶段,有必要完成一个游戏原型的设计,并制定出关键的游戏方法。在此基础上,可以判断游戏是否有趣。在R&D的过程中,通过数据分析,我们可以真正了解用户的想法和需求,了解用户是否喜欢某个功能。
此时,一些游戏可能会被“砍掉”。那些成功突破障碍的游戏开始受到考验
试一试,根据用户反馈做出修改。最后,将会发布一个用户体验更好的版本。
“兴嘉推出了一款中等规模的社交游戏,它至少需要十几个R&D团队,研发时间至少是12个月到18个月。”田行知表示,这种做法是为了保证产品质量。
据记者介绍,这一研发周期比国内社交游戏制造商要长。在中国,中型社交游戏的R&D周期通常为6个月至1年,这符合中国互联网的思维模式。
此外,灵活的系统也是星佳持续推出好游戏的保证。“兴嘉的内部创意团队和R&D团队是独立的,每个R&D团队都独立运作,世界上的每个公司基本上都是独立运作的。”田行知告诉记者,这种独立性使邢家能进行快速开发,精简开发流程和工厂,从而确保开发效率和创造性。
中国市场由合作主导
目前,国外开发的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏受到国内用户的高度追捧,这些游戏厂商也纷纷进入中国。
在今年5月举行的gmic2012(第三届全球移动互联网大会)上,海外游戏制造商的热情成为此次大会的一大特色。例如,中国的半砖工作室(水果忍者开发商)与乐达游戏(Leda Games)和深圳创世梦天地(深圳创世梦天地)等代理商合作,为正版产品发放许可证,并开拓国内广告市场。
"社交游戏和手机游戏的全球属性比客户端游戏更好."田行知告诉记者,这意味着社交游戏制造商之间的竞争是全球性的竞争。
周杰还表示,随着社交平台和全球智能手机的快速增长,这一趋势将会越来越明显。他认为,与客户端游戏相比,娱乐游戏的本地化不是很重要。在成熟的全球平台,如应用商店和谷歌市场,游戏进入不同国家的门槛相对较低。
就收入而言,目前,兴家65%的收入来自美国,在进入海外市场时,兴家经常追随facebook。当facebook进入一个新市场时,邢佳也利用了这个机会。
中国是个例外。由于facebook无法在中国大陆登陆,2011年底,邢佳独自进入中国。今年5月,邢佳在腾讯平台上开始运营其社交游戏城市——中文版的邢佳城。目前,该游戏的用户数已达数百万。
“兴嘉进入中国只有一段时间,其中国R&D团队可能无法制造出更好的产品。”周杰建议,与其这样做,不如将邢佳在facebook上做得很好的游戏本地化,这样可以做得更快。
周杰认为,“海外游戏开发商在本土进行研发风险不小。”每个国家的游戏环境都与其他国家大不相同。例如,日本的纸牌游戏更受欢迎,而美国的社交游戏更受欢迎。在中国,象棋和纸牌游戏一直很受欢迎,并且有自己的市场,比如qq游戏厅。事实上,“进行本土化改造和相应的语言翻译,是切入一个国家游戏市场的较好方式,风险较小,成功的可能性较高。”
经过深入分析,兴嘉进入中国市场,选择了更加谨慎的策略。“在中国,星佳的定位是成为一个优秀的游戏开发商,并与各种国内平台合作。”田行知告诉记者,兴嘉暂时不会在中国推广zynga,也不会承担游戏平台供应商的角色。
“未来三年,中国市场的增长需要解决付费用户的增长和arpu值的提高问题。”周杰认为,目前,社交游戏开发商在国内平台上赚的钱还不多,游戏开发商需要更加关注产品质量和可持续性。
标题:摆脱Facebook依赖症 Zynga欲自建社交网络
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