周鸿祎联手史玉柱布局网游 或搅动固有格局
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从安全领域开始,360在游戏领域取得了长足的进步。7月27日,360宣布与巨人网络达成联合运营协议,双方将联合推出360的特别版《千里军》,这是中国第一款大规模无端网络游戏的旗舰产品。
事实上,在客户端游戏的发展逐渐接近极限后,微终端或无缘无故的大规模开发客户端游戏已经成为当前游戏行业的最新发展趋势。业内人士表示,这种游戏形式的发展可能会影响目前热门的网络游戏。
易观国际(Analysys International)分析师孙梦姿在接受《国家商报》采访时表示:“双方的合作解决了游戏公司挖掘潜在用户的成本越来越高的问题。从360的角度来看,这将有助于公司进一步挖掘游戏。利润。”
据了解,游戏的特点是用户可以像玩网络游戏一样点击。在目前的宽带条件下,玩家几乎不需要花时间在下载客户端上。
在新闻发布会上,360董事长兼首席执行官周反复强调,与巨人的合作代表着360开放平台战略向大型游戏的延伸。
巨人网络总裁刘伟指出,无缘无故将降低玩家进入门槛,并能推动大型网络游戏推广模式的重大变革。
在孙梦子看来,双方的这种合作可能会给国内游戏行业带来一波合作的浪潮,但这需要时间来检验它是否真的能通过合作带来高质量的用户。
一些业内人士指出,今年可能是微终端和无端客户端游戏的第一年。
近年来,随着高级游戏资源的不断扩展和升级,客户端网络游戏的安装包越来越大,这一直是用户尤其是新用户进入游戏的障碍,也造成了用户体验的下降。
根据易观国际智库2012年第二季度中国网络游戏市场季度监测数据,2012年第二季度中国客户端网络游戏市场规模达到114.2亿元,比上一季度增长1.4%。这一增长率远低于前几个季度的数据。
有迹象表明,大规模客户端游戏越来越接近其上限。易观国际指出:“从长远来看,整个市场的用户增长基本停滞。”
事实上,在目睹了网络游戏的疯狂扩张后,许多大规模客户端游戏制造商希望获得更多用户。目前,他们最大的尝试是客户的微终止或无缘无故。最近,畅游逐渐将其主要的客户端游戏,如鹿鼎记,变成了微型终端。不仅畅游,盛大游戏也在进行微观测试。
“更改为无缘无故是一个小步骤,但它可以增加愿意尝试多次的用户数量,这对推广人员来说是一场巨大的革命。”周告诉《国家商报》记者。
一些业内人士承认,制作精良的客户端游戏的无端端或微端或多或少会影响最初的网络游戏市场。然而,苏梦子担心,这种迅速扩大用户的方式可能不会给这些迅速聚集的客户带来更好的体验。
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