我国网游跟风抄袭现象严重 民族网游产业亟待创新
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中新网王中光7月25日电据中国之声“国家新闻网”报道,新闻出版总署表示:目前市场上运行的游戏作品模仿和直接抄袭现象相当突出,反映了我国网络游戏产业的创新能力。小于100+
第十届中国国际数字互动娱乐展览会暨行业峰会论坛今天(25日)在上海开幕。新闻出版总署副署长孙寿山严厉批评了目前市场上游戏作品跟风抄袭的现象,并直言国内网络游戏产业缺乏创新能力。
本次展会吸引了国内外350家企业参展,600多款网络游戏亮相。展品的规模和数量达到了有史以来的最高水平。据组织者预测,将有2万多名专业人士和16万多名参观者参观本次展览。新闻出版总署副署长孙寿山充分肯定了中国网络游戏产业的发展成就,同时严厉批评了当前国内游戏市场的跟风、单一雷同和山寨抄袭现象。
孙寿山:虽然市场上的游戏作品种类繁多,让人眼花缭乱,但主题相似,玩法单一,种类不丰富,有些游戏技术含量低,甚至模仿风和直接抄袭的现象相当突出,这不仅让消费者胃口大开,也伤了他们的心。归根结底,这一现象反映了我国网络游戏产业创新能力的不足。
孙寿山强调,在网络游戏产业飞速发展的今天,有必要忍受孤独,通过高质量的杰作获得可持续发展的动力。
孙寿山:优秀作品的缺乏,不仅难以提高行业整体发展质量,获得可持续发展的动力,也难以完成满足人民日益增长的精神文化需求,发展繁荣社会主义文化市场的神圣使命。
标题:我国网游跟风抄袭现象严重 民族网游产业亟待创新
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